<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Осипова Тетяна &#8211; Кафедра графіки</title>
	<atom:link href="https://graf.kpi.ua/author/tetiana_osipova/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://graf.kpi.ua</link>
	<description>Сайт кафедри графіки КПІ ім. Ігоря Сікорського</description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 14:17:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>uk</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.2</generator>

<image>
	<url>https://graf.kpi.ua/wp-content/uploads/2024/03/cropped-logo-grafika-01-32x32.png</url>
	<title>Осипова Тетяна &#8211; Кафедра графіки</title>
	<link>https://graf.kpi.ua</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Відкрита зустріч з Яреком Тарновським: «Арт у ігровій та кіноіндустрії»</title>
		<link>https://graf.kpi.ua/2026/05/13/%d0%b2%d1%96%d0%b4%d0%ba%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%b0-%d0%b7%d1%83%d1%81%d1%82%d1%80%d1%96%d1%87-%d0%b7-%d1%8f%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%be%d0%bc-%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%81%d1%8c%d0%ba%d0%b8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Осипова Тетяна]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:17:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://graf.kpi.ua/?p=7055</guid>

					<description><![CDATA[Posted on 13.05.2026 by Admin 12 травня 2026 року відбулася зустріч студентів з Яреком Тарновським, Senior/Principal VFX Artist (Expeditions) у міжнародній компанії Playrix — одному з топ-3 світових розробників мобільних ігор (станом на початок 2026 року). Доповідач &#160;у межах зустрічі «питання-відповіді» розповів про специфіку створення якісних візуальних ефектів у сучасному цифровому середовищі, доступні нині інструменти [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Posted on 13.05.2026 by Admin</p>



<p>12 травня 2026 року відбулася зустріч студентів з Яреком Тарновським, Senior/Principal VFX Artist (Expeditions) у міжнародній компанії Playrix — одному з топ-3 світових розробників мобільних ігор (станом на початок 2026 року).</p>



<p>Доповідач &nbsp;у межах зустрічі «питання-відповіді» розповів про специфіку створення якісних візуальних ефектів у сучасному цифровому середовищі, доступні нині інструменти створення якісних візуальних ефектів, а також цінність самопрезентації митця у цифровому середовищі.</p>



<p>Розповідаючи про власний кар’єрний шлях, пан Тарновський пояснив, що в індустрії візуального мистецтва він працює з 2016 року, але його шлях пролягав через пошуки себе та самоосвіту, адже за першою освітою, здобутою в КПІ ім. Ігоря Сікорського він є інженером-технологом. &nbsp;Окрім того, він окреслив важливість отримання фундаментальних знань, необхідних для створення якісного візуалу, водночас наголосив, що компетентний фахівець у цій сфері може не лише використовувати&nbsp; якісні інструменти генеративного ШІ чи додаткові програми, а й здатний самостійно створити візуальний продукт з власним стилем, який вподобає споживач. І саме в межах навчального процесу ці навички відпрацьовуються разом з викладачами, здатними надати кваліфікований зворотний зв’язок.</p>



<p>Відповідаючи на запитання про використання рішень штучного інтелекту в продукуванні елементів візуального мистецтва, пан Тарновський закликав «зняти рожеві окуляри»: <em>«Використання штучного інтелекту вже зараз впроваджено у виробничі процеси ігрових видавництв та інших суб’єктів цього ринку, адже це зменшує економічні витрати й економить час».</em> Водночас, на його думку, володіння навичками використання тих чи інших генеративних моделей не нівелює цінності навичок митця малювати в аналоговому й цифровому середовищах, мати власний впізнаваний візуальний стиль, адже саме це привертає увагу сучасних роботодавців.</p>



<p>У межах зустрічі в студентів виникли питання щодо того, як побудовані процеси у великих та малих ігрових видавництвах. Доповідач пояснив, що у великих компаніях будь-які творчі процеси часово обмежені<em>: «У великих студіях дуже рідко не вкладаються у визначені терміни. А якщо не вкладаються, то або ріжуть функціонал, тобто спрощують виробничі процеси, або залучають команди на аутсорсі, щоб доробити до якісного результату. Але будь-яке відхилення від графіку сприймається керівництвом різко негативно, образно кажучи “летять голови”»</em> Тобто кожен фахівець у сфері сучасного візуального мистецтва, що претендує на роботу в ігровому видавництві, має вміти працювати у межах визначеного часу, уміти планувати свою діяльність та вибудовувати комунікацію з колегами, використовуючи м’які навички.</p>



<p>Як стейкхолдер програми підготовки магістрів галузі «Образотворче мистецтво» Ярек Тарновський поділилився багатьма цікавими нюансами щодо підготовки власного портфоліо, вибудовування зв’язків з потенційними роботодавцями, і ця інформація була корисною для всіх студентів кафедр навчально-наукового видавничо-поліграфічного інституту, які завітали на лекцію та доєдналися онлайн. Вибудовування якісного зв’язку між фахівцями і студентами є необхідним для удосконалення підготовки фахівців у галузі образотворчого мистецтва.</p>



<p>Організатори:<br><strong>Гулєвич Сергій Олександрович</strong>,&nbsp;<em>старший викладач, PhD (Культурологія)</em><br><strong>Мазур Вікторія Павлівна</strong>,&nbsp;<em>доцент, кандидат мистецтвознавства</em><br><strong>Золотухіна Катерина Ігорівна</strong>,&nbsp;<em>к. т. н., доцент</em><br><strong>Вареник Валентина Миколаївна</strong>,<em>&nbsp;старший викладач, PhD (Журналістика)</em></p>



<p>EN</p>



<p><strong>Jarek Tarnovsky on modern visual digital art: «</strong><strong>The individual style is important,</strong><strong> since it draws attention to you as a professional</strong><strong>. »</strong></p>



<p>On May 12, 2026, students met with Jarek Tarnovsky, Senior/Principal VFX Artist (Expeditions) at the international company Playrix — one of the top 3 global mobile game developers (as of early 2026).</p>



<p>During the Q&amp;A session, the speaker spoke about the specifics of creating high-quality visual effects in the modern digital environment, the tools currently available for creating high-quality visual effects, and the value of an artist&#8217;s self-presentation in the digital environment.</p>



<p>Talking about his own career path, Mr. Tarnovsky explained that he has been working in the visual art industry since 2016, but his path lay through self-searching and self-education, because according to his first education, obtained at Igor Sikorsky Kyiv Polytechnic Institute, he is a process engineer. In addition, he outlined the importance of obtaining the fundamental knowledge necessary to create high-quality visuals, while emphasizing that a competent specialist in this field can not only use high-quality generative AI tools or additional programs, but is also able to independently create a visual product with its own style that the consumer likes. And it is within the educational process that these skills are practiced together with teachers who are able to provide qualified feedback.</p>



<p>Answering the question about the use of artificial intelligence solutions in the production of elements of visual art, Mr. Tarnovsky called for “taking off rose-colored glasses”: <em>“The use of artificial intelligence has already been implemented in the production processes of game publishers and other entities in this market, because it reduces economic costs and saves time.” </em>Atthe same time, in his opinion, mastering the skills of using certain generative models does not negate the value of an artist&#8217;s skills in drawing in analog and digital environments, having his own recognizable visual style, because this is what attracts the attention of modern employers.</p>



<p>During the meeting, students had questions about how processes are structured in large and small game publishers. The speaker explained that in large companies, any creative processes are time-limited: <em>“In large studios, they very rarely fail to meet certain deadlines. And if they fail to meet them, they either cut functionality, that is, simplify production processes, or involve outsourced teams to refine them to a high-quality result. But any deviation from the schedule is perceived by the management sharply negatively. Figuratively speaking, somebody will be laid off”.</em> That is, every specialist in the field of modern visual art, applying for a job in a game publishing house, must be able to work within a certain time frame, be able to plan their activities and build communication with colleagues, using soft skills.</p>



<p>As a stakeholder in the master&#8217;s program in the field of Fine Arts, Jarek Tarnovsky shared many interesting nuances regarding the preparation of one&#8217;s own portfolio, building relationships with potential employers, and this information was useful for all students of the departments of the Educational and Scientific Publishing and Printing Institute, who came to the lecture and joined online. Building a high-quality connection between specialists and students is necessary for improving the training of specialists in the field of fine arts.</p>



<p><strong>Organizers:</strong><br><strong>Gulevich Serhiy Oleksandrovych</strong>&nbsp;, senior lecturer, PhD (Cultural Studies)<br><strong>Mazur Viktoria Pavlivna</strong>&nbsp;, associate professor, candidate of art history<br><strong>Zolotukhina Kateryna Igorivna</strong>&nbsp;, candidate of technical sciences, associate professor<br><strong>Varenyk Valentyna Mykolayivna</strong>&nbsp;, senior lecturer, PhD (Journalism)</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
